2019-08-26 - Emmen

Megatrend Cloud Gaming: na Gamescom ALSO zaprezentowało przyszłość innowacyjnych usług streamingowych

Coraz więcej firm zamierza oferować gry i inne treści w chmurze, a technologia 5G będzie stymulować ten trend. Na targach Gamescom 2019 firma ALSO zademonstrowała moc swojej wydajnej platformy wirtualizacyjnej. Dzięki niej streaming gier online, filmów i muzyki, a także wirtualizacja aplikacji B2B wymagających dużej ilości danych, takich jak drukowanie 3D czy edge computing, są znacznie szybsze i mniej kosztowne. Umożliwia ona transmisję treści wymagających dużej ilości danych przy minimalnym opóźnieniu – zawsze i wszędzie. ALSO oferuje tę usługę w modelu subskrypcyjnym. To interesująca opcja dla dostawców usług telekomunikacyjnych i gier, a także producentów urządzeń czy sprzedawców detalicznych i sklepów internetowych.

Dzięki uruchomionej pod koniec marca 2019 roku nowej platformie wirtualizacyjnej, na targach Gamescom 2019 ALSO trafiło w dziesiątkę. To niezależne rozwiązanie technologiczne, oparte o osiągnięcia hiszpańskiego partnera Ludium Lab, znacznie różni się od innych rozwiązań platformowych ponieważ optymalizuje wykorzystanie infrastruktury sprzętowej. Platforma w modelu „as a Service” umożliwia udostępnianie treści w bardzo wysokiej jakości (FULL HD przy 60 klatkach na sekundę), przy bardzo małych opóźnieniach i niskim zapotrzebowaniu na moc obliczeniową z chmury. Użytkownicy mogą subskrybować, kupować lub korzystać z treści na żądanie – w doskonałej jakości obrazu i dźwięku. Obecnie nie ma na rynku porównywalnego produktu o tak dobrym stosunku ceny do wydajności. Streaming może odbywać się bezpośrednio przez wszystkie urządzenia z dostępem do Internetu.

„ALSO rozpoczęło inwestycje we własną platformę wirtualizacyjną już kilka lat temu”, mówi Gustavo Möller-Hergt, CEO ALSO Holding AG (SIX: ALSN). „Umożliwia ona streaming złożonych pakietów danych i bardzo duże prędkości reakcji. W związku z tym oferujemy wydajną platformę do przesyłania gier, rodzaj „Gamesflix”. Nowa platforma pokazuje potencjał ALSO jako dostawcy innowacyjnych technologii”.

Doskonałym przykładem jest gaming w chmurze, który wymaga niezawodnej i wydajnej infrastruktury sieciowej o możliwie najniższych opóźnieniach. Dzięki platformie wirtualizacyjnej, ALSO w imponujący sposób pokazało na Gamescom, jak silne jest nowe rozwiązanie.

Bezpośredni link do informacji prasowej (język angielski): http://www2.also.com/press/20190826en.pdf

Kontakt

Kontakt dla prasy:

Beate Flamm
+49 151 61266047
beate.flamm@also.com