25 août 2022 - Gennevilliers

ALSO propose un concept holistique pour la commercialisation du Gaming Place

Depuis des années, le fournisseur de technologie distribue avec succès le Working Place avec des logiciels, du matériel et des services via son ALSO Cloud Marketplace. Le même modèle est maintenant déployé pour le Gaming Place. Le marché est prometteur : en 2021, les revenus mondiaux du cloud gaming s'élevaient à 1,48 milliard de dollars. Il est prévu que ce chiffre atteigne environ 6,3 milliards de dollars américains en 2024.

ALSO exploite l'ensemble de l'écosystème du divertissement via sa plateforme Gaming-as-a-Service : le streaming de plus de 300 jeux en ligne à un prix d'abonnement réduit et en temps réel via les téléphones mobiles, les tablettes, les ordinateurs et les téléviseurs intelligents est une offre attractive pour les clients. La connaissance précise du comportement de jeu permet d'analyser les besoins spécifiques de chaque utilisateur unique en termes de logiciels et de matériel. Sur la base de ces informations, des offres groupées et des offres sur mesure peuvent être élaborées à leur intention.

Les premiers utilisateurs sont des sociétés de télécommunications : rien qu’au premier semestre 2022, la plateforme a été mise en service par quatre fournisseurs de télécommunications dans le monde entier, et d'autres projets seront mis en service au troisième trimestre. Les revendeurs peuvent s'attendre à un prix mensuel as-a-service pour un siège de jeu moyen compris entre 200 et 700 € par an, selon le pays. La solution offre également une valeur ajoutée pour l'industrie hôtelière, les hôpitaux ou les sociétés de transport.

Gustavo Möller-Hergt, CEO d'ALSO Holding AG (SIX : ALSN) : "La plateforme est essentielle pour la commercialisation de notre écosystème dans le secteur de la consommation via la Gaming Place. Cependant, sa véritable valeur va bien au-delà du jeu. La virtualisation en temps réel des données les plus complexes ouvre la voie à d'autres applications commerciales telles que les bureaux entièrement virtuels, l'impression 3D/4D ou les jumeaux numériques. Nous y voyons le début d'une autre histoire à succès au sein du portefeuille ALSO".

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